ក្រុមជំនួយការគាំទ្ររបស់យើងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកលើសំណួរណាមួយដែលទាក់ទងនឹង GMG99 ។
អ្នកអាចទាក់ទងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តណាមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងនេះ។
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LINE | TELEGRAM | FB MESSENGER | PHONE NUMBER | |
អ៊ីមែលមកយើងតាមរយ: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ការហៅទូរស័ព្ទតាម: |
[email protected] | GMG99 | GMG99 GROUP | GMG99 | (+855) 069 959 599 |
ភាពសមស្របនៃវិធានទាំងនេះ
ច្បាប់ជាក់លាក់ខាងក្រោមនេះគ្រប់គ្រងអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនៃរាល់អ្នកផ្តល់ប្រតិបត្តិការ / អ្នកផ្តល់កម្មវិធី ("ប្រតិបត្តិករ") ផលិតផលនិងសេវាកម្មភ្នាល់កីឡាអន្តរកម្មដែលផ្តល់ជូននៅលើគេហទំព័រ www.gmg99.com ឬកម្មវិធីឥតខ្សែ m.gmg99.com ។ ល័ក្ខខ័ណ្ឌទាំងនេះជាផ្នែកមួយនៃល័ក្ខខ័ណ្ឌទូទៅរបស់ប្រតិបត្តិករដែលអនុវត្តចំពោះផលិតផលនិងសេវាកម្មទាំងអស់ដែលប្រតិបត្តិករផ្តល់ជូនហើយដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយត្រូវទទួលយកនៅពេលចុះឈ្មោះសម្រាប់ផលិតផលឬសេវាកម្មអនឡាញឬអន្តរកម្មណាមួយដែលផ្តល់ដោយប្រតិបត្តិករ។ ។ ក្នុងករណីមានភាពមិនស៊ីចង្វាក់គ្នារវាងលក្ខន្តិកៈទូទៅនិងវិធាននៃការភ្នាល់ការភ្នាល់ទាំងនេះល័ក្ខខ័ណ្ឌទូទៅនឹងមាន។
នៅក្នុងច្បាប់ភ្នាល់កីឡាទាំងនេះយោងទៅលើ“ យើង”“ របស់យើង” ឬ“ យើងខ្ញុំ” សំដៅទៅលើប្រតិបត្តិករដែលត្រូវបានកត់សំគាល់នៅក្នុងល័ក្ខខ័ណ្ឌទូទៅក្នុងការផ្តល់សេវាកម្មពាក់ព័ន្ធ។ ឯកសារយោងណាមួយទាក់ទងនឹង“ វេបសាយ” ក៏ត្រូវរាប់បញ្ចូលទាំងឯកសារយោងទៅទូរស័ព្ទចល័ត។
ប្រភេទភ្នាល់ ច្បាប់កីឡាទូទៅ
1X2
1, ការភ្នាល់អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះស្មើរឺក្រៅដីឈ្នះ។
2, ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃការលេងម៉ោងធម្មតាដោយមិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែមនិងការពិន័យ (ក្នុងករណីដែលអាចអនុវត្តបាន) ។
ASIAN HANDICAP
Asian Handicap គឺជារបៀបនៃការភ្នាល់ដែលភ្នាល់របស់ជនពិការទាំងពីរក្រុមនៅក្នុងការប្រកួតមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការប្រើបាល់ទាត់ជាឧទាហរណ៍អ្នកធ្វើសៀវភៅផ្តល់ឱនភាពដល់ក្រុមដែលគាត់គិតថាទំនងជាឈ្នះហើយការចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅរកក្រុមដែលគាត់គិតថាមិនសូវឈ្នះ។ គ្រាប់តត្រូវបានបង្ហាញតាមគោលដៅឬប្រភាគនៃគោលដៅ។ ដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់អ្នកប្រើចុងក្រោយជាជាងគាំទ្រក្រុមដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់លើវាដើម្បីយកឈ្នះគ្រាប់ត។
CORRECT SCORE - FIRST HALF & FULL TIME
1, ពិន្ទុត្រឹមត្រូវមានន័យថាការភ្នាល់ដើម្បីទស្សន៍ទាយពិន្ទុចុងក្រោយនៅពេលចប់ម៉ោង។
2, ពិន្ទុត្រឹមត្រូវដើម្បីឈ្នះ "5-0UP" (ឬ 0-5UP) ក្រុមដែលបានជ្រើសរើសត្រូវឈ្នះដោយគ្រាប់បាល់ 5 ឬច្រើនជាងនេះ។
DOUBLE CHANCE
1, DOUBLE CHANCE គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការភ្នាល់ 1X2 លើកលែងតែអ្នកប្រើចុងក្រោយអាចភ្នាល់លើលទ្ធផលពីរដែលអាចទៅរួចដោយជ្រើសរើសជម្រើសដូចខាងក្រោមៈ Home Win ឬ Away Win ស្មើរឺក្រៅដីឈ្នះរឺស្មើរឺម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះ។
២, ប្រសិនបើលទ្ធផលមួយក្នុងចំណោមពីរដែលអាចធ្វើទៅបាននោះការភ្នាល់នឹងឈ្នះ។
3, ៣, ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានលេងនៅលើទឹកដីអព្យាក្រឹតក្រុមដែលបានចុះបញ្ជីដំបូងគេនៅលើគេហទំព័រត្រូវបានចាត់ទុកថាជាក្រុមម្ចាស់ផ្ទះសម្រាប់គោលបំណងការភ្នាល់។
FIRST TO START
ព្យាករណ៍ក្រុមឬអ្នកចូលរួមដែលចាប់ផ្តើមការប្រកួត / ព្រឹត្តិការណ៍ / ព្រឹត្តិការណ៍។
HAFT TIME/FULL TIME
ការភ្នាល់ពាក់កណ្តាលតង់និងលទ្ធផលពេញម៉ោងនៃការប្រកួតដែលបានកំនត់ (ចំណាំថាការភ្នាល់នឹងចាត់ទុកជាមោឃៈប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានលេងក្នុងទំរង់ពេលវេលាដែលមិនត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងច្បាប់នៃការភ្នាល់កីឡាជាក់លាក់) ។
MIX PARLAY
ការ MIX PARLAY គឺជាការភ្នាល់ដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាងល្បែងឬការប្រកួតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលផ្តល់ដោយភ្នាល់ល្បែងសម្រាប់ការភ្នាល់។ ការភ្នាល់បកដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការជ្រើសរើសផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងហ្គេមរឺការប្រកួតតែមួយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឡើយនៅពេលដែលលទ្ធផលនៃការជះឥទ្ធិពលមួយផ្សេងទៀត។
MONEY LINE/HEAD TO HEAD
A money line / ការភ្នាល់ពីមួយទល់មួយគឺជាការភ្នាល់លទ្ធផលនៃការប្រកួតឬព្រឹត្តិការណ៍រវាងគូប្រកួតប្រជែងពីរ។ ក្នុងករណីលទ្ធផលនៃការចាប់រង្វាន់រាល់ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានសងត្រលប់មកវិញក្នុងអត្រា 1.00 ។
ODD/EVEN
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់ផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុ / គ្រាប់បាល់សរុប (ជាលទ្ធផលលេខសេសឬលេខគូ) នៅក្នុងការប្រកួតឬស៊េរីនៃការប្រកួតដែលការភ្នាល់បានដាក់។ ពិន្ទុ ០-០ ត្រូវបានចាត់ទុកជាគូ។
OUTRIGHT
1, ការភ្នាល់OUTRIGHTទាក់ទងនឹងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតការប្រកួតលីកឬព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយពីការចាប់ផ្តើមឬនៅដំណាក់កាលណាមួយនៃការប្រកួតការប្រកួតលីកឬព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយមុនពេលបញ្ចប់ការប្រកួតដែលលទ្ធផលនៅតែមិនទាន់បានសំរេច។ ។
2, មិនមានការសងប្រាក់វិញចំពោះអ្នកដែលមិនបានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការភ្នាល់OUTRIGHT។
3, វិធានមរណភាពមរណៈអនុវត្តចំពោះការភ្នាល់OUTRIGHT។
OVER/UNDER
ការភ្នាល់ត្រូវបានទូទាត់ដោយផ្អែកលើការបូកសរុបសរុបនៃពិន្ទុ / គោលដៅដែលទទួលបាន (លទ្ធផលចំនួនលើសឬក្រោមចំនួនគោលដៅដែលបានកំណត់ដោយប្រតិបត្តិករ) នៅក្នុងការប្រកួតឬស៊េរីនៃការប្រកួតដែលការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់។
PERIOD BETTING
1, ការភ្នាល់តាមកាលកំណត់មានន័យថាការដាក់ការភ្នាល់លើផ្នែកផ្សេងៗនៃល្បែង (ឧទាហរណ៍. quarters, halves, periods, sets, rounds or overs) ។
2, ក្នុងការភ្នាល់កំឡុងពេលវគ្គត្រូវបានបញ្ចប់ដើម្បីឱ្យការភ្នាល់មានសុពលភាព។
3, ក្នុងការភ្នាល់តាមពេលវេលាម៉ោងបន្ថែមឬម៉ោងបន្ថែមមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងការកំណត់ពិន្ទុទេប្រសិនបើគ្មានអ្វីត្រូវបានបញ្ជាក់។
4, យោងទៅតាមវិធាននៃការភ្នាល់កីឡាជាក់លាក់ការភ្នាល់រយៈពេលពាក់កណ្តាលទី ២ រួមបញ្ចូលទាំងការថែមម៉ោងក្នុងការកំណត់ពិន្ទុ។
លើកលែងតែមានការបញ្ជាក់ផ្សេងពីនេះក្នុងច្បាប់កីឡាការភ្នាល់ជាក់លាក់វិន័យទូទៅនៃកីឡានឹងត្រូវអនុវត្ត៖
កាលបរិច្ឆេទប្រកបដោយប្រសិទ្ធិភាពនៃច្បាប់
ច្បាប់ទាំងនេះមានប្រសិទ្ធភាពចាប់ពីថ្ងៃទី ១ ខែធ្នូឆ្នាំ ២០០៨។ រាល់ការភ្នាល់ដែលបានទទួលដោយប្រតិបត្តិករគឺត្រូវគោរពតាមវិធានទាំងនេះ។
INCONSISTENCY BETWEEN ENGLISH & OTHER LANGUAGES
ក្នុងករណីមានភាពមិនស៊ីចង្វាក់គ្នារវាងភាសាអង់គ្លេសនិងឈ្មោះមិនមែនជាភាសាអង់គ្លេសដែលត្រូវបានប្រើនៅលើគេហទំព័រនោះគឺជាភាសាអង់គ្លេសដែលនឹងយកឈ្នះបាន។
INTERPRETATION OF RULES
If there is any dispute over the interpretation of these Rules, it is the Operator's interpretation of these Rules that prevails.
MODE OF BETTING
យើងទទួលយកការភ្នាល់ដែលធ្វើឡើងនៅលើវេបសាយ WAP ឬតាមរយៈការរៀបចំជាមុនតាមទូរស័ព្ទ។
EVENT DETAIL
ព័ត៌មានលំអិតអំពីព្រឹត្តិការណ៍ (កាលបរិច្ឆេទទីកន្លែងប្រកួតអព្យាក្រឹតការចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាកាតក្រហមព័ត៌មានស្ថិតិអ្នកលេងនិងក្រុមឬព័ត៌មាន) ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រគឺសម្រាប់ព័ត៌មានទូទៅតែប៉ុណ្ណោះ។ វាគឺជាការទទួលខុសត្រូវរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយដើម្បីធានានិងផ្ទៀងផ្ទាត់ថាព័ត៌មានលំអិតទាំងនេះគឺត្រឹមត្រូវមុនពេលដាក់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ។ ប្រតិបត្តិករមិនទទួលខុសត្រូវចំពោះកំហុសឆ្គងកំហុសឬការខកខានចំពោះព័ត៌មានលំអិតព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រ។
EFFECTIVE BET OF THE RULES
1, ការភ្នាល់អាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការជ្រើសរើសHome Win, Draw រឺ Away Win។
2, ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានទូទាត់នៅចុងបញ្ចប់នៃការលេងម៉ោងធម្មតាដោយមិនរាប់បញ្ចូលម៉ោងបន្ថែមនិងការពិន័យ (ក្នុងករណីដែលអាចអនុវត្តបាន) ។
MAXIMUM BET
ចំនួនអតិបរិមានៃការភ្នាល់នីមួយៗប្រែប្រួលទៅតាមប្រភេទនៃការភ្នាល់ជាក់លាក់ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងជាមុនដោយប្រតិបត្តិករ។
CHANGE OF VENUE
1, ក្នុងករណីមានការផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងប្រកួត (ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះលេងឆ្ងាយរឺផ្ទុយមកវិញ) រាល់ការភ្នាល់លើការប្រកួតនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ
2,ប្រសិនបើការប្រកួតត្រូវបានគេគ្រោងនឹងលេងនៅលើដីអព្យាក្រឹត (ប៉ុន្តែត្រូវបានលេងនៅលើដីអព្យាក្រឹតឬផ្ទុយមកវិញ) ការភ្នាល់នឹងមានសុពលភាព។
EARLY COMMENCEMENT/START
រាល់ការភ្នាល់ដែលបានដាក់មុនពេលការប្រកួតបានចាប់ផ្តើមគឺមានសុពលភាព។ អ្នកដែលបានដាក់បន្ទាប់ពីការប្រកួតចាប់ផ្តើមនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈលុះត្រាតែការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់ជាផ្នែកមួយនៃសេវាកម្មការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់។
ប្រភេទហាងឆេង
ប្រតិបត្តិករផ្តល់ជូននូវប្រភេទហាងឆេងខាងក្រោមសំរាប់ការភ្នាល់៖
- ហាងឆេងអ៊ឺរ៉ុប
- ម៉ាឡេហាងឆេង
- ហាងឆេងឥណ្ឌូនេស៊ី
- ហាងឆេងហុងកុង
សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីប្រភេទហាងឆេងផ្សេងៗសូមទាក់ទងផ្នែកសេវាកម្មអតិថិជនរបស់យើងឬយោងតាមការណែនាំរបស់យើងនៅលើគេហទំព័រ។
ODDS FLUCTUATION
1, ហាងឆេងរបស់យើងទាំងអស់អាចនឹងមានការប្រែប្រួលនៅពេលណាមួយ
2, យើងនឹងទទួលយកការភ្នាល់តែក្នុងហាងឆេងដែលត្រូវបានអនុវត្តចំពោះការជ្រើសរើសនៅពេលដែលការភ្នាល់ត្រូវបានដាក់និងទទួលយក។
ព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានលុបចោល
ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានលុបចោលដោយហេតុផលណាមួយមុនពេលចាប់ផ្តើមនោះការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលបានដាក់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នោះនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈហើយនឹងត្រូវបានសងត្រលប់មកវិញនៅហាងឆេង 1.00 ។
ការពន្យារពេលឬផ្អាកនៃប្រត្តិការណ៍
1, ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មិនបានចាប់ផ្តើមតាមកាលបរិច្ឆេទចាប់ផ្តើមដែលបានគ្រោងទុកនិងមិនត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុកដែលមានចែងក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់នោះរាល់ការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈលើកលែងតែការភ្នាល់នៅលើទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយឥតលក្ខខណ្ឌ។
2, ២, ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មួយចាប់ផ្តើមប៉ុន្តែក្រោយមកត្រូវបានគេបោះបង់ចោលនិងមិនបានបញ្ចប់នៅក្នុងកាលបរិច្ឆេទបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុកដូចមានចែងក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់នោះការភ្នាល់ទាំងអស់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈលើកលែងតែការភ្នាល់នៅលើទីផ្សារដែលត្រូវបានកំណត់ដោយឥតលក្ខខណ្ឌ។
3, ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍មួយមិនត្រូវបានបញ្ចប់នៅក្នុងពេលវេលាបញ្ចប់ដែលបានគ្រោងទុកដែលបានកំណត់ក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់ដូច្នេះលទ្ធផលផ្លូវការត្រូវបានប្រកាសឬលទ្ធផលត្រូវបានប្រកាសដោយអង្គភាពពាក់ព័ន្ធដែលពាក់ព័ន្ធនឹងព្រឹត្តិការណ៍នោះក្រុមហ៊ុនសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការពិចារណាការប្រកួតមានសុពលភាពជាផ្លូវការ។ ។ ការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺជាការសម្រេចចុងក្រោយនិងមានកាតព្វកិច្ចទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះ។
ការព្យួរទីផ្សារ
ប្រតិបត្តិករសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្អាកទីផ្សារឬមិនទទួលយកការភ្នាល់នៅពេលណាមួយ។ នៅពេលដែលទីផ្សារត្រូវបានផ្អាកការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់សម្រាប់ទីផ្សារនោះប៉ុន្តែមុនពេលទទួលយកដោយប្រតិបត្តិករនឹងត្រូវបានបដិសេធ។ ប្រតិបត្តិករក៏សូមរក្សាសិទ្ធិបញ្ឈប់ការភ្នាល់នៅលើទីផ្សារណាមួយនៅពេលណាមួយដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។
ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកជាមោឃៈចំពោះកំហុសឬERROR
ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមមិនត្រឹមត្រូវ (ឬសមាជិកមិនត្រឹមត្រូវនៃក្រុមដែលចូលរួម) ឬហាងឆេង / តម្លៃមិនត្រឹមត្រូវត្រូវបានដកស្រង់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយឬប្រតិបត្តិករបានពឹងផ្អែកលើព័ត៌មានមិនត្រឹមត្រូវដើម្បីចងក្រងហាងឆេងឬការភ្នាល់របស់ខ្លួនឬពិន្ទុខុសឬលំអិតត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងពេលកំពុងដំណើរការ ( ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ឬការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយកដោយមានកំហុសបន្ទាប់មកប្រតិបត្តិករសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលការភ្នាល់ឬការភ្នាល់ទាំងអស់ដែលបានដាក់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នោះឬអ្នកចូលរួមនោះ។
សងទឹកប្រាក់ដែរបានដាក់ភ្នាល់ជូនវិញដោយសារតែការលុបចោលសំបុត្រ
រាល់ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានប្រកាសទុកជាមោឃៈនឹងមានលទ្ធផលជាទឹកប្រាក់ដើមត្រូវបានសងត្រលប់មកវិញ។
ការភ្នាល់មិនប្រកតី
ប្រតិបត្តិករសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការបដិសេធបដិសេធឬផ្អាកដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុនពីអតិថិជនដែលត្រូវបានគេសង្ស័យថាបានលួចបន្លំវាយលុកលួចរៀបចំធ្វើអាជីវកម្មឬធ្វើឱ្យខូចខាតដល់ប្រតិបត្តិការភ្នាល់ធម្មតារបស់ប្រតិបត្តិករ (រួមទាំងសេវាកម្មភ្នាល់តាមអ៊ិនធរណេត) ។ ការភ្នាល់មិនធម្មតាណាមួយនឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។ ការប្រើប្រាស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតឬ“ រូបយន្ត” លើសេវាកម្មភ្នាល់តាមអ៊ិនធរណេតត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ប្រតិបត្តិករនឹងចាត់វិធានការដើម្បីការពារនិងរកឃើញកម្មវិធីដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (មិនមែនមនុស្ស) ប្រើប្រាស់សេវាកម្មភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។ រាល់ការប៉ុនប៉ងឬប្រើប្រាស់ភាពវៃឆ្លាតសិប្បនិម្មិតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយដើម្បីបន្លំលួចវាយប្រហាររៀបចំរឺបំផ្លាញប្រតិបត្តិការរបស់ការភ្នាល់នឹងនាំឱ្យមានការបញ្ចប់គណនីរបស់ពួកគេរឺលុបចោលការភ្នាល់តាមការសំរេចចិត្តរបស់ប្រតិបត្តិករ។
ការភ្នាល់MIX PARLAYដែរមិនបានសម្រេច
ប្រសិនបើព្រឹត្តិការណ៍ឬល្បែងមួយនៅក្នុងការភ្នាល់បកត្រូវបានលុបចោលមិនត្រូវបានធ្វើឡើងឬមិនបានបញ្ចប់ដោយហេតុផលណាមួយធាតុដែលបានលុបចោល / មិនចូលរួមការភ្នាល់នឹងត្រូវទុកជាមោឃៈប៉ុន្តែធាតុដែលនៅសល់នៃការភ្នាល់បកបញ្ចូលគ្នានឹងនៅជាមួយ។ ហាងឆេងបានគណនាឡើងវិញ។
ការកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកឈ្នះ (សម្រាប់ការស្វែងរកការភ្នាល់)
អ្នកឈ្នះនៃព្រឹត្តិការណ៍នឹងត្រូវបានកំណត់នៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ ការសម្រេចចិត្តតវ៉ាប្តឹងឧទ្ធរណ៍ឬក្រឡាប់ជាបន្តបន្ទាប់នឹងមិនត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ឡើយ។
THE DEAD HEAT RULES
ប្រសិនបើមានអ្នកឈ្នះពីររឺច្រើននាក់រង្វាន់សង (តិចជាងទឹកប្រាក់) ត្រូវបានបែងចែកដោយចំនួនអ្នកឈ្នះហើយទូទាត់តាមទឹកប្រាក់ដែលបានត្រឡប់មកវិញ។
FANTASY MATCHES
1, ការភ្នាល់ក្នុង Fantasy ទាក់ទងនឹងការផ្គូរផ្គងក្រុមទាំងពីរ។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតបែបរវើរវាយត្រូវបានសំរេចដោយចំនួនគ្រាប់បាល់ / ពិន្ទុដែលរកបានដោយក្រុមគូទាំងពីរនៅក្នុងការប្រកួតរៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមានពិន្ទុ / ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតរាប់បញ្ចូលទាំងគ្រាប់តបើមាន។
2, ក្រុមដែលត្រូវបានផ្គូរផ្គងនៅក្នុងការប្រកួតរវើរវាយត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រកួតរៀងៗខ្លួននៅថ្ងៃតែមួយទោះបីការប្រកួតមួយអាចបញ្ចប់នៅពេលក្រោយជាងការប្រកួតក៏ដោយប៉ុន្តែការប្រកួតទាំងពីរត្រូវតែលេងក្នុងមួយវគ្គបន្ត (ឧទាហរណ៍មិនមានការពន្យារពេលរៀបចំការប្រកួតរឺបោះបង់ចោលទេ) ២ ក្រុមដែលត្រូវបានផ្គូរផ្គងនៅក្នុងការប្រកួតរវើរវាយត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រកួតរៀងៗខ្លួននៅថ្ងៃតែមួយទោះបីការប្រកួតមួយអាចបញ្ចប់នៅពេលក្រោយជាងការប្រកួតក៏ដោយប៉ុន្តែការប្រកួតទាំងពីរត្រូវតែលេងក្នុងមួយវគ្គបន្ត (ឧទាហរណ៍មិនមានការពន្យារពេលរៀបចំការប្រកួតរឺបោះបង់ចោលទេ) The two teams that are matched in the fantasy match must start their respective matches on the same day, although one match may end later than the other, but both matches must be played in the next round. For example, there is no match delay or cancellation) 2 ក្រុមដែលត្រូវបានគូនៅក្នុងការប្រកួតល្អអស្ចារ្យមួយត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រកួតរបស់ខ្លួននៅថ្ងៃដដែលនោះបើទោះបីជាការប្រកួតមួយដែលអាចនឹងបញ្ចប់នៅពេលក្រោយជាងទៀតប៉ុន្តែការប្រកួតទាំងពីរនេះត្រូវតែត្រូវបានលេងនៅក្នុងវគ្គបន្តគ្នា (ឧពន្យារពេលនោះទេ, រៀបចំឡើងវិញឬការប្រកួតបានបោះបង់ចោល) សម្រាប់ Two teams that are paired in a great match must start their match on the same day, although one match may end later, but both matches must be played in the next round. Continuous (e.g. no delay, reorganization or abandoned matches) for ការភ្នាល់មានសុពលភាព។
3, ប្រសិនបើការប្រកួតរបស់ក្រុមដែលបានផ្គូរផ្គងត្រូវបានពន្យារពេលរៀបកាលវិភាគចាត់ចែងរឺបោះបង់ចោលរាល់ការភ្នាល់ការប្រកួតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុមទាំងនោះនឹងត្រូវទុកជាមោឃៈ។
4, ទីកន្លែង (ផ្ទះឬឆ្ងាយ) នៃការប្រកួតមិនត្រូវបានពិចារណាក្នុងការប្រកួត Fantasy ទាំងនេះទេ។
5,លើកលែងតែអ្វីដែលបានចែងខាងលើច្បាប់នៃការប្រកួតបែបរវើរវាយនឹងអនុវត្តតាមវិន័យនៃកីឡាពិសេសដែលការភ្នាល់ការភ្នាល់រវើរវាយត្រូវបានផ្តល់ជូន។
លទ្ធផល / ពិន្ទុដែលមិនស្របគ្នានឹងលទ្ធផលផ្លូវការ
1, នៅពេលមានទំនាស់រវាងលទ្ធផលនៃការប្រកួតផ្លូវការនិងលទ្ធផលនៅលើគេហទំព័ររបស់ប្រតិបត្តិករសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្អាកការទូទាត់ការភ្នាល់បែបនេះរហូតដល់ ៧២ ម៉ោងដោយរង់ចាំការផ្ទៀងផ្ទាត់លទ្ធផល / ពិន្ទុ។
2, ជម្លោះនឹងត្រូវដោះស្រាយដោយយោងទៅលើការថតវីដេអូនៃការប្រកួត / ព្រឹត្តិការណ៍និងការកំណត់ពិន្ទុ / លទ្ធផលត្រឹមត្រូវដោយផ្អែកលើការថតវីដេអូនោះនឹងបដិសេធលទ្ធផលនៃការប្រកួតផ្លូវការ។
3, នៅពេលដែលគ្មានការថតសម្លេងវីដេអូពិន្ទុ / លទ្ធផលត្រឹមត្រូវត្រូវបានកំណត់ដោយយោងទៅលើពិន្ទុ / លទ្ធផលដែលត្រូវបានប្រកាសនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់អង្គភាពកីឡាលើកលែងតែលទ្ធផលដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រជាផ្លូវការខុសក្នុងករណីដែលប្រតិបត្តិករ។ ត្រូវប្រើអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីកំណត់លទ្ធផលត្រឹមត្រូវដែលត្រូវប្រើដើម្បីកំណត់អ្នកឈ្នះនិង /
កំពុងប្រកួត ("LIVE") សេវាកម្មភ្នាល់
1, ការភ្នាល់រត់ (ផ្សាយផ្ទាល់) អាចរកបានសម្រាប់តែកីឡាដែលប្រតិបត្តិករបានកំណត់ថាជាទីផ្សារភ្នាល់ផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះហើយគោរពចំពោះការប្រកួតដែលត្រូវបានសម្គាល់ជា“ ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់” ឬ“ ការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់” ឬដោយសញ្ញាផ្ទាល់នៅក្នុងបញ្ជី ព្រឹត្តិការណ៍ឬនៅក្នុងឯកសារពិសេសដែលមានចំណងជើងថា“ រស់នៅ” នៅលើគេហទំព័រ។
2,ការភ្នាល់រត់ (ផ្សាយផ្ទាល់) គឺជាកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យធ្វើការចាក់ភ្នាល់ក្នុងកំឡុងពេលការប្រកួតឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលកំពុងបន្តរហូតដល់ពេលដែលប្រតិបត្តិករបញ្ឈប់ការភ្នាល់លើការប្រកួតឬព្រឹត្តិការណ៍នោះ។
3, នៅក្នុងការភ្នាល់កំពុងដំណើរការ (“ បន្តផ្ទាល់”) សម្រាប់ការភ្នាល់អាស៊ីគ្រាប់បាល់ពីរប្រភេទនៃប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រ៖
- នៅពេលដែលពិន្ទុរឺលទ្ធផលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនិងបង្ហាញ ("ការដាក់ពិន្ទុប្រភេទ") ។ ការទូទាត់នៃការភ្នាល់គឺត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធផលនៃពិន្ទុចុងក្រោយ (រួមបញ្ចូលទាំងគ្រាប់ត) នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតឬការភ្នាល់រយៈពេល (អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការភ្នាល់) ដកពិន្ទុបច្ចុប្បន្ននៅពេលដាក់និងទទួលយក។ នៃការភ្នាល់។
- នៅពេលដែលពិន្ទុឬលទ្ធផលបច្ចុប្បន្នមិនត្រូវបានបង្ហាញហើយជំនួសឱ្យលទ្ធផល ០-០ ឬលទ្ធផលនឹងត្រូវបានបង្ហាញ ("ពិន្ទុ B") ។ ការទូទាត់នៃការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធផលនៃពិន្ទុចុងក្រោយ (រួមបញ្ចូលទាំងគ្រាប់ត) នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតឬការភ្នាល់តាមពេលវេលា (អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការភ្នាល់) ។ អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយត្រូវបានណែនាំឱ្យផ្ទៀងផ្ទាត់ស្ថានភាពនៃការប្រកួតមុនពេលធ្វើការភ្នាល់។
4, ដោយផ្អែកលើកីឡាជាក់លាក់ទីផ្សារដែលបានជ្រើសរើសអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការភ្នាល់តាមការសំរេចចិត្តរបស់ប្រតិបត្តិករ។ ប្រតិបត្តិករមិនទទួលស្គាល់ឬទទួលយកនូវការទទួលខុសត្រូវណាមួយទេប្រសិនបើមិនអាចធ្វើការភ្នាល់បានរឺក៏ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ពិន្ទុមិនត្រឹមត្រូវ។ វាគឺជាពិន្ទុរឺលទ្ធផលដែលបង្ហាញនៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រកួតដែលមានសុពលភាព។
5, គ្រប់ពេលវេលាវាជាទំនួលខុសត្រូវរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយដែលត្រូវដឹងអំពីពិន្ទុនិងត្រូវបានណែនាំអោយផ្ទៀងផ្ទាត់ស្ថានភាពនៃការប្រកួតមុនពេលធ្វើការភ្នាល់។
6, លើកលែងតែមានការចែងផ្សេងពីនេះលើច្បាប់កីឡាជាក់លាក់រាល់ព័ត៌មានស្ថិតិរឺអត្ថបទវិចារណកថា (ឧទាហរណ៍ពិន្ទុកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលារឺលទ្ធផល) ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើគេហទំព័រក្នុងកំឡុងពេលលេងហ្គេម (ផ្សាយផ្ទាល់) ស្ថានភាពគឺសម្រាប់គោលបំណងព័ត៌មានទូទៅហើយមិនគួរ ត្រូវពឹងផ្អែកលើគោលបំណងនៃការភ្នាល់។
7, ដូចជាការភ្នាល់មិនផ្សាយបន្តផ្ទាល់អ្នកឈ្នះនៃព្រឹត្តិការណ៍នឹងត្រូវបានកំណត់នៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ ការសម្រេចចិត្តតវ៉ាឬបណ្តឹងបដិសេធនឹងមិនត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់គោលបំណងភ្នាល់ឡើយហើយការផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលជាបន្តបន្ទាប់នឹងមិនប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃការភ្នាល់ទេ។
8, ប្រតិបត្តិករសូមរក្សាសិទ្ធិក្នុងការផ្អាកទីផ្សារឬមិនទទួលយកការភ្នាល់នៅគ្រប់ពេលដោយគ្មានការជូនដំណឹងជាមុន។ នៅពេលទីផ្សារត្រូវបានផ្អាកការភ្នាល់ណាមួយដែលដាក់នៅទីផ្សារនោះប៉ុន្តែមុនពេលទទួលយកដោយប្រតិបត្តិករអាចនឹងត្រូវបានបដិសេធតាមការសំរេចចិត្តរបស់ប្រតិបត្តិករ។ រាល់ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានទទួលយកមុនពេលការផ្អាកឬការបញ្ចប់ទីផ្សាផ្សាយផ្ទាល់នឹងនៅដដែលខណៈពេលដែលការភ្នាល់ណាមួយបន្ទាប់ពីការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ត្រូវបានបញ្ឈប់នឹងមិនត្រូវបានទទួលយកឡើយលើកលែងតែមានចែងនៅក្នុងច្បាប់កីឡាជាក់លាក់។
9, កំឡុងពេលកំពុងលេង (បន្តផ្ទាល់) ការភ្នាល់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកំឡុងពេលរង់ចាំក្នុងកំឡុងពេលមានហានិភ័យខ្ពស់ក្នុងពេលប្រកួត។ ការភ្នាល់បែបនេះនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថា "រង់ចាំ" នៅលើប័ណ្ណភ្នាល់នីមួយៗរហូតដល់ពេលនោះនៅពេលការភ្នាល់ត្រូវបានទទួលយកឬបដិសេធដោយប្រតិបត្តិករ។ ពេលវេលាគ្រោះថ្នាក់ / គ្រោះថ្នាក់ខ្ពស់ត្រូវបានកំណត់ដូចខាងក្រោម៖
- បាល់ជ្រុងទាត់បាល់;
- ទាត់បាល់ពិន័យ;
- ការទាត់បាល់ហ្រ្វីឃីកដល់ក្រុមវាយប្រហារនៅជិតតំបន់ប្រអប់បាល់របស់គូប្រជែង។;
- បោះឱ្យទៅក្រុមវាយប្រហារនៅជិតតំបន់ប្រអប់ពិន័យរបស់គូប្រជែង;
- នៅពេលណាដែលក្រុមស្ថិតក្នុងសេណារីយ៉ូពិន្ទុដែលមានសក្តានុពលដូចជានៅក្នុងរបៀបវាយប្រហារសកម្ម។
10, ការភ្នាល់ទាំងអស់លើគ្រាប់តអាស៊ីនិងលើ / ក្រោមដែលស្ថិតក្នុងរបៀបរង់ចាំ (ក្រៅពីការភ្នាល់លើកាតសរុបបាល់ជ្រុងសរុបបាល់អកហ្សឺសរុបការប្តូរកីឡាករសរុបនិង / ឬការភ្នាល់ដែលមិនមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលសរុបនៃការប្រកួត) នឹងត្រូវបានលុបចោលប្រសិនបើមានរឿងណាមួយកើតឡើងដូចខាងក្រោមៈ
- គោលដៅត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី
- អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានបណ្តេញចេញ
11,ការភ្នាល់ផ្សេងទៀតដូចជាកាតសរុបចំនួនបាល់ជ្រុងសរុបបាល់អកហ្សឺសរុបការប្តូរកីឡាករសរុបនិង / ឬការភ្នាល់ដែលមិនមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលសរុបនៃការប្រកួតអាចត្រូវបានទទួលយកតាមការសំរេចចិត្តរបស់ប្រតិបត្តិករ។
12, ប្រតិបត្តិករតាមការសំរេចចិត្តជាឯកច្ឆ័ន្ទរបស់ខ្លួននឹងកំនត់ពេលវេលាដែលគ្រាប់បាល់ឬចំណុចណាមួយត្រូវបានរកឃើញ។ ឯកសារយោងទាក់ទងទៅនឹងពេលវេលានៃគោលដៅរឺពិន្ទុដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងគេហទំព័រលីកផ្លូវការក្លឹបវេបសាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរឺគេហទំព័រផ្សាយផ្ទាល់“ ពិន្ទុផ្ទាល់” អាចត្រូវបានពិចារណាសំរាប់គោលបំណងណែនាំប៉ុន្តែមិនត្រូវចងភ្ជាប់ជាមួយប្រតិបត្តិករក្នុងការសំរេចពេលវេលារបស់ខ្លួនឡើយ។
13, នៅពេលដែលប្រតិបត្តិករមានហេតុផលដើម្បីជឿឬសង្ស័យថាការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ត្រូវបានគេដឹងបន្ទាប់ពីលទ្ធផលនៃព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ត្រូវបានគេដឹងឬប្រសិនបើមានការពន្យារពេលលទ្ធផលនៃការផ្សាយបន្តផ្ទាល់តាមទូរទស្សន៍នៅក្នុងការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងតម្លៃមិនត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមដែលបានជ្រើសរើស ទទួលបានគុណប្រយោជន៍ (ត្រូវបានកំណត់ដោយការសំរេចចិត្តរបស់ប្រតិបត្តិករ) ប្រតិបត្តិករមានសិទ្ធិចាត់ទុកជាមោឃៈដោយមិនចាំបាច់ផ្តល់ហេតុផលណាមួយ។
14, ក្នុងករណីមានកំហុសបច្ចេកទេសរួមទាំងការគាំងវេបសាយរបស់ខ្លួនឬទទួលរងនូវពេលវេលារងចាំដែលរារាំងពន្យារពេលឬរារាំងប្រតិបត្តិករពីការចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់ខ្លួនដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពពិន្ទុហាងឆេងឬជនពិការប្រតិបត្តិកររក្សាសិទ្ធិក្នុងការលុបចោលរាល់ការរង់ចាំ ការភ្នាល់ដែលបានដាក់នៅពេលមានហេតុការណ៍កើតឡើង។
15, ទាក់ទងនឹងការភ្នាល់បន្តផ្ទាល់ច្បាប់ទូទៅទាក់ទងនឹងការវាយតម្លៃលទ្ធផលត្រូវបានអនុវត្ត។ នៅពេលព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយបន្តផ្ទាល់ត្រូវបានរំខាននៅក្នុងដំណើរការនៃការលេងដែលបណ្តាលឱ្យព្រឹត្តិការណ៍នេះត្រូវបានពន្យារពេលឬបោះបង់ចោលការភ្នាល់ណាមួយដែលធ្វើឡើងលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលត្រូវបានពន្យារពេលឬបោះបង់ចោលដែលមិនត្រូវបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញក្នុងរយៈពេល ១២ ម៉ោងគិតចាប់ពីពេលវេលាចាប់ផ្តើមព្រឹត្តិការណ៍ (លើកលែងតែមានចែងជាពិសេស។ គោលការណ៍នៃការភ្នាល់ការភ្នាល់នឹងត្រូវចាត់ទុកជាមោឃៈ។ ការលើកលែងគឺសម្រាប់ការភ្នាល់ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយឥតលក្ខខណ្ឌមុនពេលមានការរំខានជាក់ស្តែងនៃការលេង។ ក្នុងកាលៈទេសៈបែបនេះការភ្នាល់បែបនេះនឹងមានសុពលភាព។
ក្រុមជំនួយការគាំទ្ររបស់យើងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកលើសំណួរណាមួយដែលទាក់ទងនឹង GMG99 ។
អ្នកអាចទាក់ទងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តណាមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងនេះ។
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LINE | TELEGRAM | FB MESSENGER | PHONE NUMBER | |
អ៊ីមែលមកយើងតាមរយ: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ការហៅទូរស័ព្ទតាម: |
[email protected] | GMG99 | GMG99 GROUP | GMG99 | (+855) 069 959 599 |
ក្រុមជំនួយការគាំទ្ររបស់យើងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកលើសំណួរណាមួយដែលទាក់ទងនឹង GMG99 ។
អ្នកអាចទាក់ទងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តណាមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងនេះ។
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LINE | TELEGRAM | FB MESSENGER | PHONE NUMBER | |
អ៊ីមែលមកយើងតាមរយ: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ការហៅទូរស័ព្ទតាម: |
[email protected] | GMG99 | GMG99 GROUP | GMG99 | (+855) 069 959 599 |
ក្រុមជំនួយការគាំទ្ររបស់យើងត្រូវបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកលើសំណួរណាមួយដែលទាក់ទងនឹង GMG99 ។
អ្នកអាចទាក់ទងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តណាមួយក្នុងចំណោមវិធីទាំងនេះ។
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LINE | TELEGRAM | FB MESSENGER | PHONE NUMBER | |
អ៊ីមែលមកយើងតាមរយ: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ចុចដើម្បីទាក់ទងពួកយើងតាម: | ការហៅទូរស័ព្ទតាម: |
[email protected] | GMG99 | GMG99 GROUP | GMG99 | (+855) 069 959 599 |
@ 2025 All Rights Reserved gmg05.com